صقر الـجزيرة مفكر جديد


سجّل في : 30 ديسمبر 2007 عدد المساهمات : 28 الدولـــــــــــة : 
 | موضوع: سلسلة تعلم الإنيميشن .... الجزءالثاني الأحد ديسمبر 30, 2007 2:31 am | |
| <HR style="COLOR: #000000" SIZE=1>
من خلال الجزء الثاني من هذه السلسلة التعليمية سوف نبين كيفية إضفاء طابع شخصي على حركة الحشرة الكروية
 |
|
صقر الـجزيرة مفكر جديد


سجّل في : 30 ديسمبر 2007 عدد المساهمات : 28 الدولـــــــــــة : 
 | موضوع: رد: سلسلة تعلم الإنيميشن .... الجزءالثاني الأحد ديسمبر 30, 2007 2:32 am | |
| 8- المفتاح رقم 13 هو المفتاح الأكثر أهمية بين المفاتيح من 1 الى 14 . عند سقوط الحشرة الكروية سوف تبقى في وضعية التمدد حتى لحظة ارتطامها بالأرض. بناءً على ذلك حافة الحشرة الكروية يجب أن تكون قد أرتطمت بالارض عند هذا ال Frame . لتصل الى أفضل اصطدام واضح . ويتم التحكم بذلك عن طريق طول المقبض الايسر للمفتاح 14 في ال PosY .الصورة رقم ( لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an..._08_resize.jpg 9- اختر sclX , sclY , sclZ من محرر الحركة لعرضهم , وأختر المفاتيح الثلاثة عند ال Frame رقم 1 وأجعل قيمة طول المقبض الأيسر صفر 0 والايمن 2.8 وعند ال Frame رقم 13 أجعل قيمة طول المقبض الأيسر 4 والايمن صفر 0 , وعند ال Frame رقم 14 أجعل قيمة طول المقبض الأيسر صفر 0 والايمن 1.3 وعند ال Frame رقم 18 أجعل قيمة طول المقبض الأيسر 0.4 والايمن 2.5 , وعند ال Frame رقم 27 أجعل قيمة طول المقبض الأيسر 11 والايمن صفر 0 , ثم أختر كل مفاتيح ال Scaling واضغط الاخنصار (Shift + 0) من أجل مساواة جميع مقابض المفاتيح . قم بتشغيل الحركة لمشاهدة النتيجة .الصورة رقم (9) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an..._09_resize.jpg 10- ثم سوف نطبق بعض التغييرات Deformer للحصول على حركة إضافية على الحشرة الكروية . أغلق أو قم بتصغير محرر الحركة Animation Editor وأختر من ال Toolbar الموجود على يسار البرنامج ثم أختر Modify > Deform > Quick Stretch . حيث يطبق هذا المؤثر ال Deform إلى الجسم بشكل أتوماتيكي على حسب الحركة والقيمة المدخلة . مع أننا أضفنا إلى الحشرة الكروية تمدد وتقلص إلا أننا سنضيف المزيد من التأثير عن طريق هذا Deform لتبدو الحركة أكثر جاذبية .الصورة رقم (10) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an..._10_resize.jpg 11 – الأن في الصفحة التي ظهرت لخصائص الـ Quick Stretch انتقل إلى الصفحة المسماة Lin Vol وهذه الصفحة مسؤولة عن خصائص إنثناء الجسم وفي حالتنا هذه تأثير الانثناء قوي , قم بتخفيف القيمة Flex Ampl إلى 0.003 أو 0.004 . ثم قم بتفعيل الخاصة Yield وهذه الخاصية مسؤولة عن قوة التشويه Deform , قم بتخفيفها إلى 0.003 , وضع قيمة Max إلى 30 من أجل تخفيف ال Deform . ملاحظة : فكرو جيدة أن تشغل الحركة وتجر تغيير القيم .الصورة رقم (11) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an..._11_resize.jpg 12 – قم بفتح محرر الحركة Animation Editor وأختر Hopper لعرض ال Curve الخاص بحركة الحشرة الكروية وقم بإختيار جميع المحاور التي تظهر على يسار محرر الحركة , ثم من قائمة Curves أختر Cycle , وهذا يعني تكرار الحركة حيث أن أي تغيير في الحركة سوف ينعكس على الحركة المكررة . إذهب إلى قائمة Curves مرة أخرى ولكن هذه المرة أختر Freeze Cycle وحدد للبداية 1 وللنهاية 79 ( أو يمكنك وضع أي رقم تريده للنهاية إذا أردت ) بعد ذلك سينشأ لدينا منحني جديد بدايته ال Frame رقم 1 ونهايته ال Frame رقم 79 ونسنطيع التعديل فيه كما نريد لأننا طبقنا أمر Freeze عليه .الصورة رقم (12) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an..._12_resize.jpg 13 - الخطوة الأخيرة هي تهيئة الحالة الأولية للحشرة الكروية مثل باقي المخلوقات . لأن الحشرة الكروية ليس لديها المرونة الكافية لتستطيع القفز فوراً من نقطة بدايتها , فهي تحتاج للانحناء للأسفل من أجل أن تزداد أو تبلغ طاقتها اللازمة لقفزتها الأولى من على الأرض , وهذا جزء من الحياة الواقعية ( شاهد تلميح خبير في الأسفل ) . فهذا يعزز من العمل ويعطي إشارة إلى الجمهور لما سيحدث .الصورة رقم (13) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an..._13_resize.jpg تلميح خبير : التوقع ربما لا تكون مدرك به ولكن في كل عمل في الحياة الحقيقية هناك توقع , كمثال قبل أن تضرب كرة غولف سوف تؤرجح العصا إلى الخلف , أو عند نهوضك من على الكرسي سوف تنحني إلى الامام قبل النهوض , هذا التوقع يمكن أن يوصف بالتحضييرأو الاستعداد للعمل preparing for the action ويكون عادةً أبطأ أو أخف من العمل الرئيسي نفسه . لذا التوقع دائماً في الاتجاه المقابل أو المعاكس للعمل , لذلك إذا كنت تحرك شخصيتك أو كاراكترك إلى الأمام قم بتحريكه قليلاً إلى الخلف أو إذا كان ذاهب للأعلى حركه قليلاً للأسفل .تمرين :إفتح محرر الحركة أختر كل ال Key frames لكل ال Curves من ال Frame رقم 1 إلى الـ Frame رقم 13 واخذفهم . إغلق محرر الحركة وإذهب إلى ال Frame رقم 6 ثم فعل أداة التكبيير Scale Tool وقم بتصغير الحشرة الكروية إلى 1 لكل المحاور , وضع مفتاح Key frame ثم حرك الحشرة الكروية قليلاً للأعلى بحيث يرتكز على الارض وضع مفتاح key frame وهكذا تابع التجرية بالمشهد لوحدك كدليل وحاول أن تتفادى تشابه الحركة أكثر من اللازم وحاول تعديل النقاط العليا أو غير التوقيت في كل قفزة . |
|