لمشاهدة ماقمت بعمله اضغط على زر Play أسفل البرنامج أو أضغط على الاختصار Up Key مع أننا متيقنين من حركة الكرة التي أنشأناها للتو لكنها مازالت بعيدة عن واقعية حركة الكرة الحقيقية وسوف نقوم بتعديلها في الخطوات القادمة.الصورة رقم (12) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p12_resize.jpg
قم بفتح محرر الحركة Animation Editor بالضغط على الاختصار صفر (0) الموجود في منتصف لوحة المفاتيح وليس الموجود في ال Numpad , قم بتعديل المسقط والرؤيا بحيث ترى الكرة ومحرر الحركة سوياً .يمكنك استعمال المفتاح S مع أزرار الماوس الثلاث وهي الزر الايسر للتحريك زالاوسط للزوم والايمن للدوران .الصورة رقم (13) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p13_resize.jpg
الـ Function curve : هو طريقة عرض لتمثيل الحركة عبر الزمن , بحيث يصبح تغيير اتجاه المنحني
Curve وقساوته يؤثر على الحركة .
عنما تتعقد الحركة يمكنك تبسيط التحكم بها في محرر الحركة
Animation Editor بتبسيط العملية وعرض حركة محور واحد فقط وذلك كالتالي :
من قائمة
Animation Editor > View > Position >Y . كما في الصورة رقم (
14) .
الصورة رقم (14) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p14_resize.jpg
بعد عزل الحركة على المحور
Y اضغط على المفتاح
A من أجل عرض المنحني بأكمله .
سنقوم بتصحيح اصطدام الكرة بالارض ,أختر ال
Keyfram الثاني وتأكد من أن الخيار
Unified Slope Orientation غير مفعل كما في الصورة رقم
(15) سوف نقوم بتعديل مقابض هذا ال
Keyfram كل مقبض على حدا .
الصورة رقم (15) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p15_resize.jpg
لتعديل مقبض المنحني وبالتالي تعديل سرعة الحركة , هناك طريقتان الاولى هي تعديل المقابض يدوياً أو ادخال القيم في حقول قيم المنحني ,حرك المقبض للأعلى بشكل مستقيم للمقبض الايسر (
- 90) والايمن (
90) كما في الصورة رقم (
16) هذا التعديل سوف يجعل سقوط الكرة من الاعلى باتجاه الارض بشكل متسارع .
ومع ذلك يبقى اصطدام الكرة بالارض قاسياً .
الصورة رقم (16) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p16_resize.jpg
سنقوم بتخفيف قيمة دوران المقابض الى (
-60) و (
60) بحيث تصبح ارتطامة الكرة بالارض أنعم , ملاحظة :اذا كان طول أحد المقابض أكبر من الأخر يجب تعديلهما ليصبحو بنفس الطول وذلك في الحقلين الثاني والرابع الموجودين في محرر الحركة
Animation Editor .
كرر هذه الخطوات التي قمنا بها على باقي الاماكن التي ترتطم فيها الكرة بالارض كما في الصور رقم (
17).
الصورة رقم (17) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p17_resize.jpg
نلاحظ بأن الكرة تبدو في حركتها بلا وزن سوف نقوم بتعديلها لنجعل الكرة تبقى في الأعلى فترة قصيرة من الزمن و هذا يعطي للكرة إحساس بالوزن , و ذلك بتوسيع مقابض النقاط الموجودة في الأعلى وذلك .
الصورة رقم (1
لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p18_resize.jpg
أختر أول
Keyframe من جهة اليسار واجعل قيمة زاوية المقبضين (
0)و طول المقبضين (
10)و قم بتكرار هذه العملية على النقاط العلوية الخمس المتبقية ولكن يجب انقاص طول المقبضين تدريجياً في كل نقطة .أصبحت الحركة بالنسبة للمقبض Y جميلة ولكن مازال هناك بعض بعض الاضطراب في الحركة سوف نقوم باصلاحها .
الصورة رقم (19) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p19_resize.jpg
نقوم الآن بعزل منحني الحركة
X و ذلك من قائمة
Animation Editor > View > Position > X يجب تعديل الـ
Curve بحيث تكون النقطة الأولى و الأخيرة في المنحني
Linear أي خطي و ليس منحي و بدلاً من تعديل كل نقطة على حدا نقوم بحذف جميع ال
Keyframes ماعدا الأول و الأخير وتعديل المقابض كما في الصورة رقم (
20) ثم قم بتشغيل الحركة لترى الفرق .
الصورة رقم (20) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p20_resize.jpg

طّورت هذه الطريقة من خلال السادة في شركة
Walt Disney خلال الثلاثينيات وعدّ اكتشاف هذه التقنية من أهم الاحداث في تاريخ الانيميشين .
معظم الاجسام العضوية وجدت في الطبيعة لها نوع من المرونة , حيث تعتمد كمية السكواتش والامتداد
Squash and Stretch على نوع المادة حيث أن كل شيء يتغير شكله عندما يتعرض لقوة معينة ولكن هذا التأثير غير ملحوظ في أغلب الاحيان بالنسبة للأجسام القاسية .
الصورة رقم (21) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p21_resize.jpg
هنا في مثالنا على الحشرة أو الكرة المطاطية المرنة تكون عملية ال
Stretch عند سقوط الكرة باتجاه الارض ثم تأتي عملية ال
Squash بعد اصطدامها بالارض وصعودها الى الاعلى حتى تستعيد شكلها الاصلي في أعلى نقطة لها .
الصورة رقم (22) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p22_resize.jpg
أَضغط على الزر X لتفعيل أداة التكبير Scale من لوحة ال Transform Panel ثم قم بتفعيل الزر Vol من أجل المحافظة على تكبير باقي المحاور مع بعضها , اذهب الى كل Keyframe من النقاط التي تكون فيها الكرة في أعلى نقطة لها وهي :(1,26,45,60,72,79) وقم بوضع Keyframe لكل نقطة منهم بحيث تكون قيمة ال Scale واحد لكل المحاور . ثم اذهب الى ال Frame رقم 14 وقم بتكبير الكرة على محور ال Y حوالي 1.1 وضع Keyframe ثم على ال Frame رقم 15 قم بتصغير الكرة للاسفل على محور ال Y الى (0.85) وقم يوضع Keyframe , أعد تمركز الكرة بحيث تصتدم بالارض وقم بوضع Keyframe ثم اذهب الى ال Frame رقم 16 وقم بالتكبير على محور ال Y مرة أخرى حوالي 1.1 وضع Keyframe . ثم قم بتكرار هذه الخطوات في جميع الاماكن التي تصتدم فيها الكرة بالارض . بعد الانتهاء قم بتشغيل الحركة , سوف تشاهد الكرة تقوم بعمل Squash and Stretch عند اصطدامها بالارض .
الصورة رقم (23) لمشاهد الصورة بالحجم الكبير أنقر على الرابط http://www.xsiarabia.com/mybanner/an...p23_resize.jpg